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体统學習德扑之形容词科谱——底池比例、期待值与范畴测算

发布时间: 2019-04-14 文章来源: 黑桃大师

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自己荣幸应邀再此对德扑的某些基本玩法作1个针对性介紹,没多少價值,也也是某些真实经历与交了的“学杂费”。虽然无足轻重,自己還是很想要大伙儿的认同。


近期我探讨學習打扑克的某些对策,特别是在是無限现钱桌。大伙儿都会说要想深入分析一卖牌,里边的变数真是太多,没办法小结1个类型化,包括每个关键点的剖析。


我深表愿意,一起我觉得即便非常简单的实例(比如短主力资金全下/弃牌的测算),都将会由于对敌人范畴的估算不精准导致对最终結果测算的极大误差。


因而即便一卖牌是一条没办法的数学题,大伙儿能够用a,b,c及其x%,y%,z%各类函数来测算,它依然是一条难解的出题。因而,我考量了许多有关在每一卖牌中的客观因素,及其假如这道难点是可解得,那麼它的答题的构造是啥。


我的这篇论文也是尝试分类和剖析这种因素。我称作學習打扑克的架构,由于我觉得要想做好朴克牌,必须人们偶尔杜绝麻将桌去密集思索一会儿这种转变的因素,那样人们能够在将来必须做决策的当时能全方位深层次的思索全部基本信息。


关键定义

这儿关键有3个关键定义,相信明天大部分人都较为了解 —— 底池比例,期待值EVSklansky有关朴克牌的基础方法论(我称作“范畴测算”)。


底池比例和EV是决策玩牌每1个姿势基础盈利率的基本。你的番型有多少的概率赢下底池,底池有好多钱,因而你必须下好多钱在这一底池。


每次押注全是在注资,因而你应当保证你根据此次押注的期待盈利比损害要大。FTOP备份了怎样在有所有消息的条件下,在特殊二十一点你怎样去放大盈利。


每次你根据押注,取决于于你敌人的具体番型,你放大了你的期待值,你制胜;每次敌人依据你的是牌型,不可以放大他的期待值,你制胜。




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